育碧新公布的《刺客信条:影》选择黑东谈主武士算作男主的设定,再次引爆了海表里网友对ZZZQ的月旦和挞伐。然而这个时辰IGN(好意思国总部)韩裔记者MATT KIM发文,力挺育碧的决定,站在了玩家的对面。这名裁剪条目玩家“不要因为《刺客信条:影》男主不是亚裔而假装动怒”,“只是再增加一个日本武士豪杰对亚洲变装的代表性毫无匡助”。 《刺客信条:影》公布后,其黑东谈主武士男主搭配女性忍者变装的设定激励了对于亚洲东谈主在电子游戏中形象塑造的究诘。固然亚洲变装全体缺失值得关爱,但本文认为只是加入另一个武士豪杰并非处罚之谈。IGN记者在本文中敕令,游戏界限亚洲变装形象塑造应该考究化,不应该只是知足于“武士”这种刻板印象。 IGN报谈“太长省流量版” 过度使用的套路与错失良机 只是聚焦于武士和忍者的刻板形象罢了了塑造亚洲变装的后劲。很多西方开拓的游戏依赖于这些类型,时常忽略了这些东谈主物可能具备的深度和复杂性。此外,这些描述还可能隐蔽亚洲强大的文化和历史底蕴。 多元化的敕令 对更多亚洲变装的塑造需求不单是在于看到一个亚洲变装挥舞武士刀。举例,亚裔好意思国东谈主涵盖了各样族裔和资格,而这些恰是面前电子游戏变装塑造中鲜少波及的。 游戏产业应勤苦创造更考究的变装形象。 像《幽魂线:东京》这样领有当代亚洲主角的游戏评释了这种可能性。 拓宽视线 塑造亚洲变装不应该局限于复制现存类型并套用亚洲主角。试念念一下,在像《心灵杀手》这样的恐怖游戏中加入一位亚洲主角,致使是在畴昔的星球大战形貌中担任主角。 最终策划是让亚洲变装无缝融入整个类型,而不单是是传统上与亚洲磋磨的类型。这将使玩家不祥战斗到更普通的故事和变装,从而为整个东谈主营造更丰富的游戏体验。 IGN原贴如下: 育碧终于公布了备受期待、设定在日本封建期间的《刺客信条》新作——《刺客信条:影》,领有双主角设定——一位名叫奈绪江的女忍者和一位基于历史东谈主物“黑东谈主武士”弥助的武士。 西方游戏中亚裔主角少之又少,固然这是一个家喻户晓的问题,但我发现群众只因为《刺客信条:影》将由一位黑东谈主武士担任主角而斟酌亚裔主角缺失的问题,我合计这既无理又好笑。这果然“只见树木,不见丛林”。固然我一直主张在3A级游戏中出现更多的亚裔男性,但我念念说的是,更好的代表性并不会在另一个武士豪杰身上找到。 炒冷饭般的武士设定仍是够了 育碧聘用聚焦弥助——一位知名的历史东谈主物——是个灵巧之举。坦率地讲,若是莫得弥助,那么日本布景的《刺客信条》游戏将很难和其他一些近期绽放宇宙的武士游戏分辨开来。况兼,若是我念念看到一位亚裔武士主角,我根底毋庸费多大劲儿就能找到。 亚裔武士主角仍是成为一条被反复走过的谈路了。比如:《只狼:影逝二度》、《武士零》、《如龙维新!极》、《战国无双》、《浪东谈主崛起》、《鬼武者》、《侍谈》、《侍谈2》、《对马岛之鬼》…… 还有我个东谈主最可爱的《胧村正:妖刀传》。我还能列举更多。因此,咱们很难不得出这样的论断:3A游戏开拓商有限念念象力似乎只可将亚洲豪杰局限于使用日本刀或手里剑的形象上。 更厄运的是,像《幕府将军》这样的剧集里那些被精彩塑造出的复杂变装,在游戏中常常被西方职责室简化成最基本的形象。固然像《只狼:影逝二度》和《如龙维新!极》这样的日本开拓商主导的游戏,哄骗武士主角施展了克服魔幻挑战的高故人事,或展现江户期间街头豪杰的缩影,但西方开拓的游戏却无法达到肖似的复杂进度,常常落入荣誉和禁欲目的的腐臭路上。 这只是是针对那些试图通过武士主角施展故事的游戏而言。更厚情况下,武士原型最初是一种战斗用具,为了炫酷的刀剑和发髻而废弃任何叙事上的深度。念念念念《期许时尚》这类豪杰游戏,其日本变装包括两种类型的武士和一个忍者。尽管《对马岛之魂》领有秀好意思渲染的绽放宇宙和战斗系统,但主角境井仁的魔力值却和一块湿布不相落魄。 算作又名亚裔好意思国东谈主,我对游戏中亚裔变装的代表性不悦,主要原因并不是短少代表性(维基百科上尽是亚洲格斗家、忍者和武士的页面就评释了这少量),而是短少各样性。正如我之前在一篇对于亚裔好意思国游戏开拓者和代表性的报谈中所述,咱们并不是铁板一块,我算作一个韩国裔好意思国东谈主,并不会因为看到日本武士、日本忍者、功夫群众或古稀的灰发高明目的者而产生代入感。 天然,整个这些齐有一个前提,那即是3A游戏开拓的现委果于关爱具有普通蛊惑力的 \"酷 \"变装。武士和忍者很酷,他们的用具和火器也符合大型动作大片,因此,这样的变装成为默许聘用也就不及为奇了。也许吧,但经由这样多游戏之后,看到这些故事在变装塑造上如斯短少新意仍然令东谈主失望。 鉴于《刺客信条》系列高出历史设定这一见识,惟有付出少量勤苦,咱们就既不错领有武士,又不错领有其他聘用。为什么要知足于另一个武士豪杰,当该系列不错平凡地将故事设定在蒙古帝国、创新后的中国,致使二战工夫的太平洋战场呢?何处关联词由亚洲东谈主结合的反帝制间谍行动的热门地区。 这个只把挥舞着武士刀的亚洲主角算作默许设定问题,并非西方职责室特有,日本厂商Capcom和SE也时常在需要武士或忍者时才聘用亚洲豪杰。但即便如斯,日本和其他亚洲职责室在游戏主角东谈主选方面仍然比西方同业更具前瞻性。 具有讥讽意味的是,Tango Gameworks在被时常忽略的《幽魂线:东京》中创造了游戏中最佳的亚洲主角。这是一款以当代东京为布景的游戏,主东谈主公是21世纪的亚洲东谈主,他的牵累在于照拂弥留的妹妹。游戏中莫得封建领主,赤诚说,这恰是我对一个领有亚洲主角的3A游戏形貌所能条目的一切。更毋庸说世嘉和Atlus在《如龙》、《女神异闻录》和《真女神转生》等游戏中所作念的职责,这些游戏形貌了当代变装和迥殊设定,它们在迥殊的环境中塑造了当代东谈主物。 我不念念看到咱们演出东谈主们期望咱们演出的变装。我念念要的是咱们从未有过的变装,咱们要有更大的梦念念! 有驳斥说《刺客信条:影》错失了发达更多亚裔主角的契机,我合计这种说国法东谈主窘态。算作一个亚裔男性,我并不念念看到咱们被局限在东谈主们期望的变装中。我念念要的是咱们当年从未演出过的变装。我终点但愿下一个《心灵杀手》格调的恐怖游戏能领有一个亚裔主角,或者星球大战系列能效仿《侍女》启用一位亚裔主角。 我敕令游戏行业愈增多元化,并不是为了让下一个3A武士游戏领有一个亚裔主角,而是为了让下一个稚子狗游戏、下一个小岛秀夫游戏,致使是《最终幻念念》系列,齐能念念象一个亚裔豪杰的出现。 |
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